Меню сайта
Реклама
Для Журналистов
Популярные новости
По указанному критерию материалов нет
Реклама
Книга представляет собой задачник по программированию на языке Turbo Pascal. Приведены как типовые задачи, т. е. ввод-вывод, использование циклов, работа с массивами, поиск и сортировка, так,и задачи, которые, как правило, остаются за рамками традиционных курсов программирования: работа со строками и файлами, вывод на принтер, деловая графика, рекурсия. Для многих задач приведены решения — хорошо документированные тексты программ. Помимо задач и при*меров книга содержит справочник по языку программирования Turbo Pascal.
В курсе описываются синтаксис языка программирования C# 2.0 .NET и множества классов, применяемых для разработки приложений на платформе .NET, излагаются основы объектно-ориентированного программирования, методы создания элементов пользовательского интерфейса и основы работы с базами данных.
С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов.
Основываясь на собственном, причем весьма обширном, опыте, авторы, с одной стороны, раскрывают основные технические вопросы проектирования, специфицирования и проверки правильности, а с другой - неизменно подчеркивают важность коммерческого контекста, в котором проводится проектирование крупных систем. Цель книги заключается в том, чтобы представить процесс разработки архитектуры программных систем как можно более реалистично, отразив как возможности, так и ограничения, с которыми сталкиваются компании.
Если вы имеете опыт работы с Java SE, то из этой книги узнаете об изменениях в версии Java 8, обусловленных появлением в языке лямбда-выражений. Вашему вниманию будут представлены примеры кода, упражнения и увлекательные объяснения того, как можно использовать эти анонимные функции, чтобы сделать код проще и чище, и как библиотеки помогают в решении прикладных задач.
Наконец-то появился увлекательный и практичный способ изучать теорию вычислений и проектирование языков программирования! В этой книге теоретическая информатика излагается в хорошо знакомом вам контексте, что поможет оценить, почему ее идеи важны и как они отражаются на том, чем программист изо дня в день занимается на работе.
Рассмотрены практические аспекты использования средств операционных систем семейств UNIX. Произведено введение в среду выполнения системы UNIX в целом, способы обращения пользователей к ее различным частям. Представлены средства для практических каждодневных задач по сопровождению файлов - для копирования и сохранения файлов и для удаления ненужных файлов. Также обращено внимание на собственную среду пользователей и её администрирование. Рассмотрены способы программирования в UNIX-системах с помощью скриптового языка программирования Shell.
Базовые понятия веб-программирования и работы с графикой при создании веб-сайта являются важным элементом информационной культуры современного студента и необходимы ему в освоении новейших Интернет-технологий информационного общества. В данном пособии рассматриваются требования к веб-сайтам органов госуправления и методы управления веб-проектами, системы веб-программирования (HTML, CSS, javascript, PHP, MySOL) и методы работы с графикой при создании веб-сайта.
В книге рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android: установка необходимого программного обеспечения, использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных, взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, отладка приложений и их публикация в онлайн-магазине Android Market.
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android.
В учебнике рассматриваются структурная и объектно-ориентированная технологии программирования, методы проектирования и отладки программ и основные структуры данных. Книга содержит последовательное изложение основ программирования на примере языка Паскаль, практикум по всем разделам курса, полную справочную информацию, 260 индивидуальных заданий для лабораторных работ и полностью соответствует Государственному образовательному стандарту.
Рассматривается создание большого количества Web-приложений, входящих в состав полнофункционального Web-сайта. Попутно подробно обсуждаются все вопросы, с которыми может столкнуться Web-разработчик, начиная с создания инструментария для быстрой разработки Web-приложений и последних нововведений языка программирования РНР и заканчивая вопросами безопасности и особенностями программирования клиент-серверных приложений.
Книга посвящена технологии веб-программирования Ajax, стоящей на ступень выше базовых DHTML и javascript. С помощью Ajax можно создавать интерактивные веб-приложения, отличающиеся быстродействием и высокой производительностью. Эта книга ответит на вопрос, как асинхронные запросы используются в технологии Ajax, и поможет читателю выйти на новый уровень в создании веб-приложений.
назад 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 23 далее
Разделы сайта
Реклама
По указанному критерию материалов нет
Облако тегов