Логотип сайта
расширенный поиск по сайту
Меню сайта
Реклама


Для Журналистов
Популярные новости
По указанному критерию материалов нет
Реклама


Магда Ю.С. - Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений (+CD)

В книге рассматривается один из эффективных методов оптимизации программ - использование языка ассемблера, описана методика разработки отдельных модулей на нем для применения в программах на языках высокого уровня, показано, как с помощью ассемблера можно разработать полнофункциональные Windows-приложения. Особое внимание уделено оптимизации программ, написанных на языках высокого уровня, с помощью встроенного ассемблера.
 
Изучить полную версию новости


Рекс Блэк - Ключевые процессы тестирования. Планирование, подготовка, проведение, совершенствование

Рекс Блэк написал новую книгу, одну из тех, которую тестировщики читают от корки до корки, а затем часто ссылаются на нее. В современных условиях стремительно меняющейся среды разработки процессы тестирования программного обеспечения играют все большую роль. Если методологии ускоренной разработки нацелены на потребность компании в быстром выпуске продукта, то процессы тестирования направлены на столь же существенную потребность в выпуске его в надлежащем виде.
 
Изучить полную версию новости


Пантелеев А.В., Летова Т.А. - Методы оптимизации. Практический курс

Рассмотрены аналитические методы решения задач поиска экстремума функций многих переменных на основе необходимых и достаточных условий. Изложены численные методы нулевого, первого и второго порядков решения задач безусловной минимизации, а также численные методы поиска условного экстремума. Описаны алгоритмы решения задач линейного программирования, целочисленного программирования, транспортных задач. Приведено решение разнообразных типовых примеров и практических задач оптимизации.
 
Изучить полную версию новости


Горнаков С.Г. - Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в ХNА Gаmе Studіо Ехрrеss для игровой приставки Хbох 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр ХNА Сrеаtоrs Сlub, изучите основы работы с инструментариями Vіsuаl С# Ехрrеss и ХNА Gаmе Studіо Ехрrеss. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний.
 
Изучить полную версию новости


Эрик Мэтиз - Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Книга «Изучаем Python» - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое).
 
Изучить полную версию новости


Брайант Р., О'Халларон Д. - Компьютерные системы. Архитектура и программирование. Взгляд программиста

В основу книги положен разработанный авторами учебный курс "Введение в компьютерные системы", преподаваемый более чем в 90 университетах по всему миру. Описывается компьютерная система, под которой понимаются не только "стандартные элементы архитектуры", такие как центральный процессор, память, порты ввода-вывода и др., но также операционная система, компилятор и сетевое окружение.
 
Изучить полную версию новости


Трусов Б.Г. - Информатика и программирование. Основы информатики

Информатика — это базовая учебная дисциплина, охватывающая сведения о технических, программных и алгоритмических средств организации современных информационных систем и формирующая у обучаемого определенный кругозор, объем знаний, уровень алгоритмического мышления, а также практические навыки работы с конкретными программными системами, необходимыми для его дальнейшего обучения по применению информационных систем в определенных областях человеческой деятельности.
 
Изучить полную версию новости


Рудаков А.В. - Технология разработки программных продуктов. Практикум (4-е издание)

В учебном пособии в систематизированном виде приведены необходимые теоретические сведения, практические задания и примеры их выполнения; представлены задания на построение моделей программных продуктов с использованием как структурного, так и объектно-ориентированного подхода (с применением стандартного языка моделирования UML и современных CASE-средств), задания на разработку тестов, справочной системы, а также на создание инсталляционных пакетов программных продуктов.
 
Изучить полную версию новости


Дмитрий Гринченков, Сергей Потоцкий - Математическая логика и теория алгоритмов для программистов (2010)

Пособие позволяет освоить основные положения и математические методы решения задач, представления знаний и построения доказательств в формальных системах, построения описания алгоритмов с использованием различных моделей,
 
Изучить полную версию новости


Юров В.И. - Assembler. Практикум. 2-е издание (+файлы)

Цель книги - дополнить учебник "Assembler" того же автора практическим материалом, используя который можно разрабатывать сложные полнофункциональные программы для различных операционных платформ. Каждая из двенадцати глав практикума посвящена определенной прикладной теме. Исчерпывающе рассмотрены вопросы организации взаимодействия программ на ассемблере с внешним миром.
 
Изучить полную версию новости


Пол Дейтел, Харви Дейтел, Александер Уолд - Android для разработчиков (3-е издание) (2016)

Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Javа, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio.
 
Изучить полную версию новости


Илюшечкин В.М. - Основы использования и проектирования баз данных

В учебнике содержатся теоретические и практические сведения о современных системах управления базами данных (СУБД), об использовании и проектировании баз данных. Рассматриваются языковые и программные средства СУБД и систем автоматизации проектирования баз данных. Приведены примеры создания инфологических и даталогических моделей, позволяющие студентам научиться проектировать базы данных.
 
Изучить полную версию новости


Потопахин В.В - Язык С. Освой на примерах

Книга содержит детальное описание языка С, сопровождаемое большим количеством законченных примеров. Рассмотрены указатели и представление структур данных с использованием механизма ссылок. Показано, как с помощью указателей в С создаются строки и такие конструкции данных, как связанные списки и деревья. Рассмотрены работа с файлами, операции ввода-вывода, графические возможности языка и многое другое. В приложении приведены примеры решения задач различной степени сложности. Для начинающих программистов.
 
Изучить полную версию новости


назад 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 23 далее


Разделы сайта
открыть меню | закрыть меню
Главная (+336/408/319521)


Реклама



По указанному критерию материалов нет

Облако тегов



 
© best-monsters.ru 2011