Меню сайта
Реклама
Для Журналистов
Популярные новости
По указанному критерию материалов нет
Реклама
В книге рассматривается один из эффективных методов оптимизации программ - использование языка ассемблера, описана методика разработки отдельных модулей на нем для применения в программах на языках высокого уровня, показано, как с помощью ассемблера можно разработать полнофункциональные Windows-приложения. Особое внимание уделено оптимизации программ, написанных на языках высокого уровня, с помощью встроенного ассемблера.
Рекс Блэк написал новую книгу, одну из тех, которую тестировщики читают от корки до корки, а затем часто ссылаются на нее. В современных условиях стремительно меняющейся среды разработки процессы тестирования программного обеспечения играют все большую роль. Если методологии ускоренной разработки нацелены на потребность компании в быстром выпуске продукта, то процессы тестирования направлены на столь же существенную потребность в выпуске его в надлежащем виде.
Рассмотрены аналитические методы решения задач поиска экстремума функций многих переменных на основе необходимых и достаточных условий. Изложены численные методы нулевого, первого и второго порядков решения задач безусловной минимизации, а также численные методы поиска условного экстремума. Описаны алгоритмы решения задач линейного программирования, целочисленного программирования, транспортных задач. Приведено решение разнообразных типовых примеров и практических задач оптимизации.
В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в ХNА Gаmе Studіо Ехрrеss для игровой приставки Хbох 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр ХNА Сrеаtоrs Сlub, изучите основы работы с инструментариями Vіsuаl С# Ехрrеss и ХNА Gаmе Studіо Ехрrеss. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний.
Книга «Изучаем Python» - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое).
В основу книги положен разработанный авторами учебный курс "Введение в компьютерные системы", преподаваемый более чем в 90 университетах по всему миру. Описывается компьютерная система, под которой понимаются не только "стандартные элементы архитектуры", такие как центральный процессор, память, порты ввода-вывода и др., но также операционная система, компилятор и сетевое окружение.
Информатика — это базовая учебная дисциплина, охватывающая сведения о технических, программных и алгоритмических средств организации современных информационных систем и формирующая у обучаемого определенный кругозор, объем знаний, уровень алгоритмического мышления, а также практические навыки работы с конкретными программными системами, необходимыми для его дальнейшего обучения по применению информационных систем в определенных областях человеческой деятельности.
В учебном пособии в систематизированном виде приведены необходимые теоретические сведения, практические задания и примеры их выполнения; представлены задания на построение моделей программных продуктов с использованием как структурного, так и объектно-ориентированного подхода (с применением стандартного языка моделирования UML и современных CASE-средств), задания на разработку тестов, справочной системы, а также на создание инсталляционных пакетов программных продуктов.
Пособие позволяет освоить основные положения и математические методы решения задач, представления знаний и построения доказательств в формальных системах, построения описания алгоритмов с использованием различных моделей,
Цель книги - дополнить учебник "Assembler" того же автора практическим материалом, используя который можно разрабатывать сложные полнофункциональные программы для различных операционных платформ. Каждая из двенадцати глав практикума посвящена определенной прикладной теме. Исчерпывающе рассмотрены вопросы организации взаимодействия программ на ассемблере с внешним миром.
Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Javа, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio.
В учебнике содержатся теоретические и практические сведения о современных системах управления базами данных (СУБД), об использовании и проектировании баз данных. Рассматриваются языковые и программные средства СУБД и систем автоматизации проектирования баз данных. Приведены примеры создания инфологических и даталогических моделей, позволяющие студентам научиться проектировать базы данных.
Книга содержит детальное описание языка С, сопровождаемое большим количеством законченных примеров. Рассмотрены указатели и представление структур данных с использованием механизма ссылок. Показано, как с помощью указателей в С создаются строки и такие конструкции данных, как связанные списки и деревья. Рассмотрены работа с файлами, операции ввода-вывода, графические возможности языка и многое другое. В приложении приведены примеры решения задач различной степени сложности. Для начинающих программистов.
назад 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 23 далее
Разделы сайта
Реклама
По указанному критерию материалов нет
Облако тегов